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联邦内政部长杰森克莱尔已经发布了新的电子游戏分类指南,尽管这是朝着正确方向迈出的一步,但修订工作基本上令人失望,错失了机会“计算机游戏分类指南” - 修订为引入R18 +分类的原因 - 是加强对未成年人保护的重要一步,这是改革的结果

根据现行制度,可以给予最高法律分类MA15 +今年议会修订了法律,允许进行R18 +分类,以回应社区的关注,即MA15 +中强有力的,背景合理的暴力行为不适合18岁以下的任何人

但是,有必要改变指导方针以确保暴力程度不再是可在MA15 +获得虽然修订后的指南显示了明显的意图,以满足社区的期望加强对未成年人的保护 - 通过加强MA15 +允许的暴力程度 - 在创建过程中缺乏公众咨询令人失望而是将指南草案简单地放在网站上,没有适当的征集公众意见因为准则是对于政策目标而言比引入新分类更为重要的是,对它们的磋商应该至少得到广泛宣传,似乎也没有任何适当的立法起草过程;相反,指南被传递给各个部长进行自己的改变和补充结果是一个补丁工作,最小的实质性改变更糟糕的是,一些措辞是尴尬和不明确的例如R18 +级别的性暴力测试,例如通过区分“视觉描绘”的“暗示性暴力”和未在视觉上描绘的“暴力性暴力”延伸逻辑指南继续指出分类不允许隐含的性暴力,如果它是“互动的”,则在视觉上描绘不能通过背景证明或与激励或奖励有关“我怀疑任何自尊的立法起草人会以这种方式混淆积极和消极的新指南还包含对”实际“性活动描述的限制,从而未能认识到游戏中没有任何东西是“真实的”这个词,我想,被选中与“隐含的”性活动的描述有所区别ty,但如果是这种情况,起草人就会知道相应的词语是“明确的”或许更重要的是,新的指导方针包含的性活动,裸露和吸毒方面的变化比暴力方面更多

这是暴力首先推动R18 +分类的推动,暴力应该是变化的核心而不是暴力相关的变化是事后的想法;例如,所有分类级别都包含与性,毒品和裸体有关的变化,但非性暴力的标准仅在G和MA15上发生变化+在我看来,性别相关变化的主导地位进一步巩固了分类系统的基础

关于道德问题,而不是关于什么可以以有害的方式影响儿童的发展的明确证据我看到游戏行业声称没有证据暴力互动游戏(通过要求积极参与)更新声明我感到失望(但并不感到惊讶)可以对用户产生比电影更强大的影响力(只需要被动参与)互动游戏可能没有足够长的时间来通过互动提供有关增强影响的确凿证据,但正如联合国儿童基金会多级教师手册提醒我们的那样,我们确实有大量证据表明,孩子通过观察而不是通过观察来学习,特别是通过重复和奖励来比喻o互动和被动的媒体体验足以证明游戏分类的不同方法当然,文章和在线论坛的评论部分仍然充斥着权威人士抗议所谓的缺乏证据表明任何形式的暴力媒体都可以拥有对用户的影响这些声称在一场漫长的R18 +分类活动结束时听起来很奇怪,这种分类是由于对MA15 +目前未成年人现有的所有不适当材料的扯皮所致 我还没有遇到任何不同意某些游戏不适合未成年人的人 - 问题是有些人很乐意根据对材料的道德评估,或者直觉和猜测,或者意图来达到这个结论

开发商,而不是关于暴力媒体如何影响人们的思想,态度和行为的科学证据的重要性那些在辩论这些证据在政策制定中的适当作用的人几乎总是认为主要的或者唯一的问题是,暴力媒体是否会引发暴力行为这样做会忽略对思想,特别是态度的更微妙但潜在的广泛影响对暴力的不敏感至少是对我们社会未来的一种关注,因为这种趋势越来越强烈行为可能更多,因为,虽然父母和照顾者有机会注意和解决行为变化,态度o nes可能会被忽视和取消检查,直到为时已晚修改后的电子游戏指南是另一个根本分支失去的机会,考虑将分类系统建立在科学的基础上,而不是猜测和道德判断如果我们要去基于广泛认识到媒体内容可能对未成年人有害的分类系统,我们必须认真对待有害物质的证据,并围绕进一步阅读建立标准:

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